AJABU
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Computerspiele pädagogisch beurteilt: AJABU ist eines von sechs empfohlenen Lernspielen

"In diesem klassischen Adventure beschäftigt sich der Spieler mit den vielfältigen Problemen des afrikanischen Kontinents, wie z.B. der Abrodung des Regenwaldes oder der Wirtschaftskriminalität. Zwei Kinder finden sich durch einen Zauberspruch in Afrika wieder und versuchen die Machenschaften eines skrupellosen Geschäftsmannes zu stoppen. Genretypisch müssen Gespräche geführt, mit Geduld Gegenstände gesucht und miteinander kombiniert und durch Logik verschiedene Rätsel gelöst werden. Diese sind durchgehend einfach gehalten (...) „Ajabu“ möchte (...) innerhalb des Spiels Informationen über das Thema Afrika vermitteln, (...). Der grafisch reduzierte Stil und die Steuerung dagegen wurden von ihnen als insgesamt stimmig und zweckmäßig bezeichnet.

Fazit: Spielkonzept und Lerninhalte eignen sich für eine Wissensvermittlung im schulischen Kontext, wo sich die Vielzahl an Informationen systematisieren und vertiefen lässt.

Anmerkung der Entwickler: Unter den 80 ausgewählten Spielen der Broschüre finden sich sechs "Lernspiele" wieder, von denen wiederum drei Spiele, darunter "AJABU", Lerninhalte als wesentlichen Bestandteil haben. "AJABU" wurde v.a. für 10-13 Jährige Kinder entwickelt. In dieser Altersgruppe ist "AJABU" das einzige beschriebene Spiel. Der Anspruch der Rätsel in "AJABU" entspricht der vorgesehenen Altersgruppe. Die Tests im Rahmen des Bands 22 wurden jedoch laut Aussage des Computerprojekts Köln von Jugendlichen durchgeführt, also nicht innerhalb der Altersgruppe.

>> Lesen Sie den vollständigen Artikel beim Bundesfamilienministerium

Computerspiele pädagogisch beurteilt, Broschüre Nr. 22 des BMFSFJ, Januar 2013

 
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